Креативная IT-лаборатория
Новости креативной IT лаборатории "Искра Севера"
Разработка игр - это наша жизнь
30.04.2025
Заключительная защита: Итоги полугодия
Яндекс.Телемост
30 апреля подвели итоги акселерационной программы. Все 6 команд успешно защитили проекты. Лучшим признан «Таёжный Промысел» (команда CAC) — симулятор лесозаготовок с элементами экологического просвещения.
«Это только начало. Мы планируем масштабировать проект на другие регионы», — анонсировала директор Института Мария Шелихова.
Цифры:
  • 30 резидентов завершили программу.
  • 12 игр создано, 6 размещено на платформах.

06.04.2025
Питчинг №5: Техническая готовность
Онлайн-формат
Апрельский питчинг подтвердил техническую готовность проектов. Команда Shiza Studios представила финальную версию игры "Большие Ягоды" — симулятора логистического центра. Особое внимание уделили тестированию на разных устройствах.
"Мы протестировали игру на 10 разных смартфонах, чтобы обеспечить стабильную работу", — рассказал разработчик.
Технические показатели:
  • Все проекты адаптированы для мобильных устройств
  • Устранено 95% критичных багов

31.03.2025
Питчинг №4: Готовые продукты
Онлайн
На четвертом питчинге резиденты представили почти готовые продукты. Команда Black Pepper презентовала игру «Plane Walker: Следы Мира Суснэ-Хума» с уникальным черно-белым дизайном, вдохновленным мифологией Югры. Проект получил высокие оценки за оригинальность.
«Мы видим, как растут участники: от идеи до полноценного продукта», — отметил методист Дмитрий Шелихов.
Статистика:
  • 6 проектов готовы к публикации.
  • 2 игры начали монетизацию.

23.03.2025
Открытый микрофон №6: Рефлексия и планы
Telegram-канал проекта
Заключительный открытый микрофон стал площадкой для подведения промежуточных итогов. Участники делились впечатлениями, обсуждали планы по развитию проектов после окончания программы.
"Этот опыт изменил наше представление о геймдеве. Мы продолжим работу над проектом!", — заявили представители команды CAC.
Перспективы:
  • 4 команды планируют коммерческое развитие проектов
  • Намечены пути дальнейшего сотрудничества

16.03.2025
Питчинг №3: Финал близок
Онлайн-формат
На предпоследнем питчинге команды представили почти готовые продукты. Особенно выделился проект "Хозяйка Стихий Нуми-Торум" — образовательная игра с элементами экологического просвещения. Эксперты отметили глубокую проработку регионального компонента.
"Видно, что ребята вложили душу в изучение культуры народов Севера", — сказала методист проекта.
Прогресс:
  • 5 из 6 проектов прошли предварительную экспертизу
  • Начата подготовка к финальной защите

09.03.2025
Питчинг №2: Работа над ошибками
Онлайн-формат
Мартовский питчинг стал важной вехой — команды представили доработанные версии проектов после предыдущих замечаний. Команда Brutal Wastes показала улучшенную версию игры "The Beliberda: Глиптотека", добавив новые головоломки.
"Качественный скачок очевиден. Ребята научились принимать критику и превращать её в преимущества", — прокомментировал эксперт.
Результаты:
  • 100% команд учли предыдущие замечания
  • 3 проекта готовы к финальной полировке

03.03.2025
Открытый микрофон №5: Подготовка к финалу
Онлайн-платформа Яндекс.Телемост
Мартовская встреча была посвящена подготовке к заключительной защите. Участники репетировали презентации, получали советы по публичным выступлениям. Эксперты акцентировали внимание на важности чёткого тайминга и наглядности материалов.
"Главное — показать не только результат, но и путь к нему", — советовал Дмитрий Куликов.
Что сделано:
  • Проведены 6 пробных защит
  • Подготовлены шаблоны презентаций

23.02.2025
Открытый микрофон №4: Командная работа
Telegram-канал проекта
Февральская встреча была посвящена вопросам командного взаимодействия. Участники делились лайфхаками по распределению ролей и тайм-менеджменту. Особый интерес вызвал кейс команды Black Pepper о том, как они совмещают работу 3D-художника и программиста.
*"Секрет успеха — в ежедневных 15-минутных планёрках"*, — поделился лидер команды Владислав Ермолаев.
Выводы:
  • Составлен гайд по agile-методикам для малых команд
  • Запущен чат для обмена опытом между участниками

16.02.2025
Открытый микрофон №3: Обсуждение трудностей
Telegram-канал проекта
Февральский открытый микрофон стал площадкой для решения проблем. Участники обсудили сложности с модерацией на «Яндекс.Игры» и пути их преодоления. Эксперты предложили альтернативные платформы, такие как itch.io, где позже были размещены 4 проекта.
«Гибкость — ключевое качество для разработчика. Мы учимся адаптироваться», — рассказал резидент Владислав Ермолаев.
Итоги:
  • Создана инструкция по размещению игр на itch.io.
  • Запущен чат поддержки для оперативных вопросов.

26.01.2025
Питчинг №1: Первые защиты проектов
Онлайн-формат
26 января состоялся первый питчинг проектов резидентов «Искры Севера». Шесть команд представили прототипы игр на суд экспертов, включая представителей индустрии. Лучшим был признан проект «Заводской магнат: Богатство Югры» (команда CAC), который уже прошел модерацию на «Яндекс.Игры».
«Уровень проработки идей впечатляет. Ребята учитывают не только игровую механику, но и культурный контекст региона», — поделился эксперт Савелий Шамин.
Достижения:
  • 2 проекта одобрены для публикации.
  • 4 команды получили рекомендации по доработке.

12.01.2025
Открытый микрофон №2: Развитие проектных идей
Онлайн-платформа Яндекс.Телемост
12 января состоялся второй открытый микрофон, где участники представили доработанные концепции своих проектов. Особое внимание уделили геймдизайну и пользовательскому опыту. Эксперт Дмитрий Куликов провел разбор типичных ошибок начинающих разработчиков.
  • "Мы видим прогресс: ребята начали учитывать не только техническую реализацию, но и удобство для игроков", — отметил куратор направления.

15.12.2024
Открытый микрофон №1: Старт акселерационной программы
Онлайн-платформа Яндекс.Телемост
15 декабря стартовала серия открытых микрофонов в рамках акселерационной программы «Искра Севера». Первое мероприятие собрало более 50 участников — резидентов лаборатории, экспертов и гостей. Ребята представили свои проектные идеи, обсудили планы развития и получили обратную связь от куратора программы Дмитрия Куликова.
«Это уникальная возможность для молодежи Югры не только создать IT-продукт, но и научиться презентовать его аудитории», — отметила руководитель проекта Мария Шелихова.